約 1,053,944 件
https://w.atwiki.jp/tohofight/pages/1755.html
ここは紅魔館の一室。 こいし、フラン、依姫、穣子、リリカ、レミリア、美鈴は血だらけで横たわる射命丸文を見下ろしていた。 文「今回は殺人事件のロールプレイングゲームです。この館に私を殺害した人物が混じっていますのでそれを捕まえて下さい」 レミリア「血だらけの死体が司会進行役ってのはなんともシュールな光景ね」 依姫「胸に刺さったままのガラスの欠片が凶器って設定?」 リリカ「どう見ても傍で割れてる花瓶の欠片ね」 美鈴「部屋の窓が空いてるので密室とは言い難いですね」 穣子「窓辺で死んでいるというのもトリックのにおいをぷんぷん感じるわ。まあとりあえず聞きこみが必要ね」 こいし「じゃあ私が行ってくる」 チーム妹は前回の不参戦の分を挽回しようと一丸となって事件に取り組んでいるようだ。 美鈴「あのー、お嬢様。そんな所に座ってないで私たちも聞きこみしないとまずいのでは?」 レミリア「そんな面倒なことをする必要はないわ。真実はすでにこの頭の中にあるのだから……この安楽椅子探偵に任せておきなさい」 調査においてはこいしが大活躍した。 なにせ完全に存在を消して調査できるのだから調査し放題である。 彼女が集めた情報と、部屋に残り調査をしていた面々の情報を整理すると以下のようになった。 1、凶器は死体の傍で割れているガラスの花瓶の欠片 2、最近になって文は新聞の取材のために、この館を何度も訪れていた 3、文は窓辺で死んでいる 4、部屋から出てくる不審者は目撃されなかった。 5、屋敷の周りには咲夜がスケジュールを組んだ完璧な巡回警備網があり死角は一切ない。その上で窓から出てくる不審者の目撃もなかった。 依姫「これは難しいわね」 リリカ「そうね。情報を統合すると今回の事件は完全密室殺人になってしまうわ」 穣子「聞き込みを行ったメイドたちに不審な点は?」 こいし「こっそり盗み見してみたけど何もなかった」 リリカ「やっぱり時間止められるメイドが最有力候補?」 文「盛り上がっている所を悪いですが、制限時間が迫ってますよ。そろそろ犯人推理タイムといきませんかね」 穣子「まずいわ、まだ何も進展していないのに……」 その時、レミリアが急に立ち上がり一人の少女にびしりと指を突き付けた。 レミリア「犯人はあなたよ射命丸文!」 美鈴「なっ、なんだってー! どういうことですかお嬢様!?」 レミリア「簡単なことよ、これは密室殺人であり館内のメイドたちのアリバイもちゃんとある。つまりこれが可能なのは死んでいる本人だけ、つまりこれは偽装殺人だったのよ!」 文「ですが私が自殺する動機がありませんよ?」 レミリア「それも簡単なことよ、あなたは何度も私の所に来て取材をしていたにも関わらず何の特ダネも掴むことができなかった。焦れたあなたは自ら特ダネのネタとなることを決意したのよ」 依姫「なによそのトンデモ論理は」 フラン「ちょっ~と待ったー!」 こいし「あれ、いたんだフラン」 フラン「今回の事件にの犯人る、それはお姉さまよ!」 レミリア「な、何を言っているのフラン!?」 フラン「トリックは簡単よ。館にやってきた文はこの待合室に通された……そしてあらかじめ窓辺で割れていた花瓶を不思議に思いそこに近づいた」 レミリア「……」 フラン「そして窓から文が見えた瞬間、お姉さまは遥か遠くからスピアザグングニルの応用で花瓶の欠片を文に投擲したのよ。無色透明なガラス片が超高速で飛んでくるのなんて目視できるわけがない、だから警備隊が見逃しても当然のこと」 レミリア「で、でも動機がないわ!」 フラン「さっきお姉さまの部屋に入ったら壁にはびっしりと霊夢のプロマイドが貼ってあったわ。少し前までは何も無かったのに……そう、お姉さまは生写真で買収されたのよ!」 レミリア「ふ、ふ、ふふふふ……見事な推理ね、完敗だわ。なぜそこまで分かったのフラン?」 フラン「実は、お姉さまの机の上にこの紙束が置いてあったの」 『闇夜に散る鴉の殺人事件~いかにして私は天狗に殺意を抱いたのか~ 「※これが台本になりますので練習の方をよろしくお願いします――射命丸文」』 レミリア「あ、片付け忘れてた……」 文「なんてこったい」
https://w.atwiki.jp/tohofight/pages/709.html
今回はラーメン大食い対決。ただし対戦者の人数が7対7という大勝負。 5ボス勢+α対その主人たちという、別の意味でも興味深い勝負。 それに合わせて、ラーメンのほうも、EXボス勢+α…… つまり、フラン、パチュリー、橙、藍、紫、慧音、妹紅、諏訪子、こいしが協力して用意することになった。 というわけでちゃきちゃき勝負開始。 そして途端に展開される阿鼻叫喚。 咲夜「うう、また大食い……メイド服のウェストがきつくなったなんて知られたくない……」 藍「ほら、次のラーメン。勝負内容が内容だから難しいかも知れんが、よく味わってほしいな」 咲夜「なまじ美味しいから性質が悪い、いくらでも食べてしまう……!」 藍「大陸も日本もあちこち回ったから、この手の料理は得意中の得意なのよ」 妖夢「勝負は大食いであって早食いじゃない、幽々子様に少しでも対抗するためには、とにかくよく噛んで消化良く食べないと」 鈴仙「えーと、スペルを使っちゃ駄目とは言ってないのよね……よし、国士無双。筋力アップで熱効率を良くして消化吸収を早めるわ」 小町「っ!? 辛っ、なんだこりゃ!? 取ったどんぶりによって味が違うのか!?」 妹紅「あ、死神に当たったみたいだね。フェニックス級の激辛ラーメンよ」 レミ「あぎゃっ!? 舌、舌がしびれる!?」 フラ「あ、お姉様が引いたのね。ガーリックペッパーたっぷりの豚骨にんにくラーメン。……匂いで気付かないかな普通」 早苗「……あ、あの……わた、私の食べてたラーメンから、この、その、蟲っぽいのは、まさか……」 橙「あ、それ入れたの私ー! 物凄くすばしっこかったし飛び回るしで苦労したけど、ちゃんと捕まえられたよ、凄いでしょー!」 早苗「きゅう(ぱたり)」 橙「あれ? イナゴは苦手だった? 食べやすいようによく揚げたつもりだったんだけど……」 燐「あにゃー、熱いの苦手ー」 衣玖「ほら、ふーふーして、食べる前に水で舌を冷やして。それなら食べられるでしょ?」 さと「……まあ、お燐は元々人懐っこい性格ですからね。それにしても馴染みすぎな気はしますが」 神奈「くぉら諏訪子ー! こりゃラーメンじゃない、ところてんじゃないかー!」 諏訪「なーんだ神奈子に当たったのか、残念、他の人なら蛙の卵かとびっくりしてくれたかもなのにー」 神奈「あんたの手口はよくわかってるからね……って言っても食べるとなると話は別! ご丁寧にスープのほうはちゃんとラーメンだし!」 諏訪「自分で引き当てた分はちゃんと完食しないとねー」 映姫「…………」 慧音「あ、あの、映姫様……そんな無理に食べる必要は……」 映姫「いえ……ファイトには全力で取り組まねばならない定め、私だけが楽をするわけには……」 慧音「激務で胃が弱っているのですから、こってりしたものをたくさん食べるのは控えたほうが」 映姫「小町が……! うう、また始末書が増えて……!」 慧音「よりによって辛子味噌ラーメンなんて引き当てるもんだから……」 永琳「な……なんでまたカップラーメン!?」 紫「スキマ釣りしてたらなんか今日はカップ麺ばっかり入れ食いでね。ちょうどいいから出し続けてたんだけど」 永琳「それにしたってなんで私だけカップ麺ばっかり……」 紫「なんか天才ゆえの変な袋小路にでもハマってるんじゃない? 無意識に確率操作してるとか」 永琳「そのへんはむしろあなたやあなたの式の得意分野のはずなんだけど……」 幽々子「美味しい美味しい美味しいわぁぁ。おかわりー」 パチュ「……はい」 幽々子「うーん、これはちょっとしょっぱめかな。でもまあこれはこれでー」 パチュ「……あれ? 塩は幽霊の弱点じゃなかったのかしら……」 こいし「それ、悪霊や怨霊の弱点であって幽霊や亡霊の弱点とは違うって前にお燐に聞いたよー」 パチュ「そうだったの? 帰って書き留めておかなくちゃ……あれ?」 天子「ち、地上の食べ物って凄い。一つの料理のはずなのにこんなにいっぱい美味しい味が……」 こいし「ねー、凄いよねー。地底にもこういうの無いから、私もついつい夢中になっちゃって」 天子「ホントにねー。何かもうこれなら幾らでも入る気がするわ。天人は胃も地上人より強いしね」 こいし「へー。でも私だって無意識を操る以上、食欲にはちょっと自信はあるわよ!」 天子「どういう理屈かわかんないけどそれは凄そうね! よぉし、この調子で全部の味のラーメンを制覇するわよ!」 こいし「それ面白そう! やろうやろう!」 天子「(……あれ? こんな子、敵側にいたっけ……まあいっか)」 紆余曲折ののちに、終~了~。 結果は、やはりといえばやはり、主人チームの勝利。 ロシアンルーレットのごとく現れる「ハズレ」のラーメンに、5ボスチームの多くが消耗させられたのに対し、 主人チームの主戦力である天子と幽々子はノーダメージでそれらを食べきったのが勝負の別れ目だった。 なお、勝負の後、咲夜さんの体重は3キロ増加し、 映姫は胃痛を悪化させて永琳に特効薬を作ってもらい、 それらをスクープしようとした射命丸は、ナイフと卒塔婆でハリネズミの刑に遭ったそうな。 EXボス同盟 こいし さとり パチュリー フランドール レミリア 咲夜 大食い 天子 妖夢 妹紅 姉妹 小町 幽々子 慧音 早苗 映姫 橙 永琳 燐 神奈子 紫 藍 衣玖 諏訪子 身内対決 鈴仙 集団戦 5ボス同盟
https://w.atwiki.jp/umigamejinnro/pages/111.html
自己紹介 どういう経緯で参加したの? あるとき小さな勘違いから身内を大量に引き連れて参戦した 初参戦はさとり鯖V3の513番地 しかもそこで突然死するという間抜けっぷり・・・ そこから割と参加するようになって 今では最下層ながらも一人前のPLと認めてもらえ・・・てるよね?大丈夫だよね? それでもまだまだ弱いのでご容赦を~ どんな人? 人を巻き込むのも巻き込まれるのも大好きないわば台風 自分の好きなものを周りに布教して浸透させるのが得意 人生楽しんだもの勝ちであると思っている 「周りに合わせるのが嫌なら周りをあわせればいいじゃない」 ちなみに超甘党 ガブリチュウとコッペパンは心の友 このHNもここから 今も昔もいろんなものに手を出して常に(遊ぶのに)忙しい暇人 手当たりしだい面白そうなものをやってみては日夜布教活動にいそしんでいる ウミガメのスープはリアルで作ったことあるけどオンラインじゃやったこと無い やりたいと思っているがまだ先の話 趣味は人間観察と分析 ピンポイントに間が抜けている 詰めが甘いのもデフォ 褒められると伸びるタイプ 叱られたり無視されたりすると沈むところまで沈む 戦術 勘とダイスの出目(コラ もちろん頼り切っているわけではない 困った時の最終手段 普段は灰でも前に出ようと試みて吊られたりしてる 発展途上なので明確な戦術は確立していない が、最近は発言から分析してどういう発言がどの役職っぽいかを考えている 戦績 513~634・938~1032番地まで(ネタ村・7人以下村を除く) 陣営別 総合 197戦 101勝 90敗 6分 11 51% 村側 146戦 87勝 53敗 6分 34 61% 狼側 45戦 14勝 31敗 0分 ▼17 24% 狐側 4戦 0勝 2敗 0分 ▼4 0% 恋側 2戦 0勝 2敗 0分 ▼2 0% 役職別 総合 196戦 101勝 89敗 6分 12 51% 村人 78戦 42勝 32敗 3分 10 59% 占い 17戦 13勝 4敗 0分 9 77% 霊能 14戦 8勝 6敗 0分 4 55% 狩人 8戦 2勝 5敗 1分 ▼3 25% 共有 29戦 22勝 6敗 1分 14 75% 埋毒 0戦 0勝 0敗 0分 0 0% 人狼 34戦 13勝 21敗 0分 ▼8 34% 狂人 11戦 1勝 10敗 0分 ▼9 13% 妖狐 4戦 0勝 4敗 0分 ▼4 0% QP 1戦 0勝 1敗 0分 ▼1 0% 恋人 1戦 0勝 1敗 0分 ▼1 0% 教訓・信条・座右の銘 困ったときはダイスロール 本当に判断に困ると発動 ダイスによる的中率72%(あれ?ダイスって6面だよな・・・?) 頼りすぎないのが高性能ダイスの秘訣 違うと思ったら信じない 役職を気にしすぎる人はその役職 要するに、狐を気にしすぎる人は狐だし 狩人気にしすぎる人は狩人だし 恋人気にしすぎる人は恋人。 最近は潜伏占い・霊能にも同じことが言えるのではないかと研究中 試合中に何か感じたら順次追加予定 役職とか 好き嫌い 好きな役職 狂人 騙れるし破綻して吊られても役に立てる気楽な感じが良い 占い師 魂の代名詞 一度●●狐●を出して有頂天に 共有者 指示を出すのは割りと好き でもミスリードするときはとことんする 仕方ないね 嫌いな役職 狩人 私が狩人だと村が負けるジンクス・・・ 初日吊り?デフォです これを引いたら初日夜第一声は必ず悲痛な叫びを上げる 得手不得手 得意な役職 共有者 独裁…大好きです… 占い師 占いだと割りと勝てる 人外も割りと当たる でも心証は低い 村人 前に出て推理してその通り人外が吊れるともう最高! だが最近は圧倒的に黒い… 確定○にさえしてくれれば超働くよ! 苦手な役職 狩人 狩人は無理です 目も当てられないぐらいダメダメです・・・ 狩人のときはあからさまにテンションが低い びくびくしてる村人がいたら狩人だから吊らないであげてね! 狂人 好きなのに勝てないこのジレンマ・・・ 好きなのと得意なのは違うんだぜ・・・ 現在効率の良い狂人の動き方を研究中 人狼 人狼になると突然寡黙になって以下初日吊り 勝ってる時は大抵相方の活躍 最近は相方が初日に吊られてLWで敗北のパターンが多い ・・・呪い? よく使うアイコン/RP 基本的に使うアイコンは好きだったり愛着があるキャラのみです たまにネタで他のアイコン使うと間違えなく負けるジンクス 積極的に他人に絡みに行く 鬱陶しい? ・・・すみませんでした 一回RPのスイッチが入るとなかなか抜けない リアルでRP発したのはいい思い出 ~さて準備はいい? 楽しい殺戮ショーの開幕だよ★ 古明地こいし 一番使うアイコン 軽い口調が良い あとミスっても無意識の所為にできるかr(殴 初期の方は結構ステルスしてたが最近は目立ちっぱなし 初日占われ体質が実に酷い 村に既にアリスがいる場合自重する こいしは村の味方だよ!吊らないで~ キャラソート1位 ~人外は全部壊れちゃえばいいと思うよ♪ フランドール 初EX撃破はこのフラン 最も愛着のあるキャラクター ・・・でもあんまり使ってないかもしれない キャラソート1位(こいしと同率) ~八目鰻は如何ー ミスティア みすちーではいると割りと勝てるジンクス 調子が悪い時はみすちー一択 花映塚でもこの娘一択 キャラソート3位 ~空気を読んで天界から参上しました 永江衣玖 普段は丁寧口調なので違和感なくRPできる 衣玖さんで狂人だといいところまでいって負けることが多い これも知り合いにメタられる・・・ 最近は空気が読めないことで定評がある キャラソート4位 ~そーなのかー ルーミア とりあえず語尾に「~なのかー」とつけとけばRP成立するので楽 その分推理に集中できるので最近多用 キャラソート⑨位 ~わ、私を食べてもおいしくないですよ・・・ キスメ 寡黙気味でもこの娘なら吊られないんじゃないかと思って試したらホントに吊られなかった それから事あるごとに使用 キャラソート11位 ~私の役職も正体不明・・・ 封獣ぬえ これで入るととにかく真っ黒。よく吊られる だがめげないっ! キャラソート2位 共有戦記 最近のマイブーム「共有者」 そこでの戦跡を記録しておくことにする RP:その村でのRP 相方:その村での相方 中の人で 内容:共有がやった事とか 勝敗:誰が勝ったか 感想:感想とか反省とか 第一戦 さとり鯖V3-528番地 RP:こいし 相方:マスター 内容:記念すべき初共有 しかし指示などを色々ミスって敗北・・・ 勝敗:狼勝利 感想:初共有で指示が共有(笑)でした。 また、ローラー完遂せずに敗北したため、ローラー完遂の大切さを学んだ貴重な村でした 私の人狼思考の原点とも言える村です 第二戦 さとり鯖V3-531番地 RP こいし 相方:おぼんさん 内容:狂人が潜伏を選ぶも初日に死亡。占いが翌日に噛まれグレラン村に、狼は吊りきるも狐が逃げ延び狐勝利 勝敗:狐勝利 感想:確か前回の敗北で自信をなくして完全に相方に頼りきりだったんですよね・・・ 「あ、これ働かなきゃ勝てないや」と終わってから思ったりしてました 第三幕 さとり鯖V3-563番地 RP:鍵山雛 相方:猩猩さん 内容:初日に占いが狼HIT 狼が霊能COし対抗が無かったため放置に。中盤バランスでその狼を吊り直後に狼HIT 勝敗:村勝利 感想:少しづつ指示を出す楽しさを覚え始めてきた頃。その指示自体はまだ凡庸なんですがね 第四幕 さとり鯖V3-574番地 RP:乱射魔(藍) 相方:二月さん 内容:LW濃厚な場面での2度のグレラン指示 真占いが上手く狐と狼を当てて終了 勝敗:村勝利 感想:実質私は2度危険な賭けに走ったわけだな 当時は人柱が嫌いだったとはいえ狐勝ちが普通にあったから、そこは反省すべき点だな 第五幕 さとり鯖V4-945番地 RP:七月七日(ルーミア) 相方:130さん 内容:占い3CO直後真が噛まれたが、残った占いを妄信してしまったためにPPで完敗 勝敗:狼勝利 感想:PP日まで潜伏で生き残ったのにPPという悲劇・・・ 残念なのかー 第六幕 さとり鯖V4-946番地 RP:こいし 相方:130さん 内容:狼両騙りを看破。ギリギリのところで勝利をもぎ取る 勝敗:村勝利 感想:私が共有に目覚めた村 正直これで負けてたら共有嫌いになっていたことでしょうね 第一次共有無双 第七幕 さとり鯖V4-952番地 RP:ティラミス(ミスティア) 相方:温野菜さん 内容:初日HITの狼が狩人COも、いつまでたっても噛まれないので吊る 直後に噛まれ 勝敗:村勝利 感想:噛まれない狩人は吊ろう! 高性能占い師 わかめの狐CO の三本です・・・なんてね 私が強行したのは偽狩人吊りぐらいね 後は村が何とかしてくれたわ 村が仕事してくれるとこっちも頑張り甲斐があるというものね 第八幕 さとり鯖V4-957番地 RP ミスティア 相方:おぼんさん 内容:占いが初日HIT後霊能CO&対抗で狼一匹撃破 霊能ローラー後グレランで瞬殺 勝敗:村勝利 感想:ほとんど何もやってないわね・・・ 村がGJ過ぎたわ 村が仕事しやすいようにするのが共有よね 第九幕 さとり鯖V4-959番地 RP:永江衣玖 相方:チカさん 内容:銃殺があるも、GJと被って見分けつかず でもちゃんと真ライン決め撃って勝利 勝敗:村勝利 感想:ゆっくりのんびり狐狩りしてたらまずい状況でした・・・ しかし村人がぶれずにちゃんと狼吊ってくれたので良かったです ・・・天界から見ていた私はハラハラしてましたが 第十幕 さとり鯖V4-979番地 RP:こいし 相方:身代わり君 内容:初日に狐が囲われて、交換を恐れて結果3CO 途中狼がグレランで死に、ローラーというなの狐指定吊りを敢行 その後順当に狼が吊れゲームセット 勝敗:村勝利 感想:初の身代わりが相方だった村 真が確定したので逆に好都合だったわ 上手く狐が落とせて共有が特に頑張らなくても村が何とかしてくれた印象ね しかし当の共有者は狼予想を次々と外す事態・・・ 読みの浅い共有でごめんなさいねー 第十一幕 さとり鯖V4-1022番地 RP:こいし 相方:チカさん 内容:ゾーンを仕掛けるも、交換直前に狂人が噛まれる そのとき真が●を出す 村はその真を偽と見ていたが●を吊ってあえて占を残した 結果銃殺が発生し、一転して村勝利へ 勝敗:村勝利 感想:しばらく共有希望を弾かれ続け傷心中の共有引きだったわね 占いを残したのは執念かしら?(単に偶数進行だっただけ) 第十ニ幕 さとり鯖V4-1025番地 RP:ミミーマウス(ナズーリン) 相方:15-さん 内容:狂人が破綻したときに真占い噛みで3COの内訳があっさり日の目に 狼濃厚なほうを飼いつつヒグラシ 最終日は危うかったけど決定者のお陰で勝利 勝敗:村勝利 感想:狐の位置見誤って危うく狼勝ちそうになったけど村が何とかしてくれたわ ちなみにナズーリンアイコンが共共狼狐という出落ちっぷりだったわね 第十三幕 さとり鯖V4-1030番地 RP:こいし 相方:chunさん 内容:初日に毒と霊能が心中するも、直後のGJと真確定の占いが残ったお陰で一気に村勝勢へ 村人の一人が狩人オーラを放ち、狼を詰みに誘導 以下無難に勝利 勝敗:村勝利 感想:村側役職がGJな村だったわ 私は狼を一匹指定で吊っただけで後は見てただけだったわね 第十四幕 さとり鯖V4-1037番地 RP:ミスティア 相方:温野菜さん 内容:ゾーンが上手くはまって、占いが高性能で、人外を殲滅していただきました 勝敗:村勝利 感想:初共有占い語りを実践 効果は微妙だったわね・・・ でもゾーン表は役に立った 村の役に立つと嬉しいわね! 一つだけ注意しなきゃならなかったのがゾーン表を交換すること 今回はしなくて正解だったけどセオリーでは反転した方がいいのよね それ以外はほぼパーフェクトね 第十五幕 さとり鯖V4-1039番地 RP:こいし 相方:Keiさん 内容:3CO 初日のグレランで狼を吊り、その後真が見事に銃殺 すぐさまローラーと云う名の指定吊りを敢行し、最後の指定もビシッと決めてゲームセット 勝敗:村勝利 感想:狐の位置が見えてなくて危なかったところを占いに助けられた形ね 村側がいい動きをしてくれると俄然それに答えたくなるというもの 私が高性能なんじゃなくって村が私を高性能にしてくれるのよー 第十六幕 さとり鯖V4-1043番地 RP:多々良小傘 相方:pekeさん 内容:序盤3COも集中占いの銃殺により一人破綻 狼の占い騙りが果敢に身内を切るも、真占いに潜伏狼を炙り出され詰み 勝敗:村勝利 感想:あまりに分かりやすい展開だったから深読みしすぎて頭痛くなっちゃった・・・ ややこしいのよーうらめしやー 第十七幕 さとり鯖V4-1059番地 RP:こいし 相方:arnsさん 内容:3COも狼が真噛んで狂が破綻。狼もローラーされて狼2狐1も、ダイナミックに指定を外し敗北 勝敗:狐勝利 感想:・・・・・・・・・はぁ・・・ 真相に気がついたときは時既に遅し・・・ 猛省せねばならない村だったわね 吊れる人外から吊る!それで狐が勝ったら事故!と思うようにするわ ・・・・・・・・・はぁ・・・ 第十八幕 さとり鯖V4-1065番地 RP:多々良小傘 相方:130さん 内容:2COで、あっという間にLWに持ち込むも、吊れた狐を必死に探し、狼を吊り逃して狼勝利 勝敗:狼勝利 感想:頭冷やすために相方に全て任せてみたわ そこで得た教訓 ~共有は独裁するもの 第十九幕 さとり鯖V4-1095番地 RP:ルーミア 相方:温野菜さん 内容:2COの占い候補が両方噛まれ、狩人を吊ってしまうも順当に狭まった灰から狼がつれてKO 勝敗:村勝利 感想:推理当ててるときに限って噛まれる(涙 第二十幕 さとり鯖V4-1096番地 RP:こいし 相方:chunさん 内容:初日に狐が吊れる。翌日に狩人が吊れるも、真占いが潜伏狼を見事当て、最後に騙り狼を吊って終了 勝敗:村勝利 感想:…ほとんど何もしてないんだけど… 第二十一幕さとり鯖V4-1111番地記念中バレ村 RP:こいし 相方:埋めチルさん 内容:初日に相方が吊られ、占い→私と噛まれたのち、狂人が霊能を乗っ取る。だがしかしその狂人がLWを一本吊り 勝敗:狐勝利 感想:…相方が吊られて意気消沈した村… 噛まれてなければ…なんて言い訳ですね。 だが当てていただけに悔しい! 第二十ニ幕さとり鯖V4-1115番地 RP:こいし 相方:Keiさん 内容:15人村でまさかの狼両騙り。狐に勝ちを持っていかれかけるも、狼が捨て身の告発 勝敗:村勝利 感想:…勝ったけど…空しい…そんな村 第二十三幕さとり鯖V4-1147番地 RP:ぬえ 相方:白蔵主さん 内容:占い身代わりの両偽村。あっという間に絶望村になるが、狼が●出されの狐を噛んで引き分けへ 勝敗:引き分け 感想:相方に撒いた策を伝達するのを忘れていた反省多き村。そこで噛まれるなんてね…orz 第二十四幕早苗鯖V4-1181番地 RP:こいし 相方:感想さん 内容:恋人狂人が初日に噛まれて吊りが減るも、残った占い師が狼見つけて最終日にゲームセット 勝敗:村勝利 感想:残った占いは狂人だと思っていたCO 迷走共有だったけど勝ったからいいや。あとarnsさんは落ち着こう 第二十五幕早苗鯖V4-1238番地 RP:キャプテン・ムラサ 相方:k 内容:早々に占いが退場してしまうも狂人誤爆。最終日にもつれ込むも、しっかり狼を吊って終了 勝敗:村勝利 感想:きゅうり狼を信じて疑わなかったのは読みが甘かったからなんでしょうか… それにしてもつくづく生き残れない共有です 第二十六幕早苗鯖V4-1261番地 RP:メディスン 相方:⑨さん 内容:決め打ちで次々と役職を葬って、最終日までいくも、きっちり狼葬る 勝敗:村勝利 感想: 独 裁 最 強 他の人から見た私 ご自由にどうぞー 初日夜の人外レーダーとロズレーダーには定評あり 灰でも前に出てくる人 緋色さんやスタスクさんほどじゃないがそこそこ黒い気がする -- k (2009-07-01 23 12 28) 大胆に動くイメージの人、ただ大胆さゆえに怪しく見える事が多い、特に村人の時に -- kisara (2009-07-09 21 17 33) 貯金と借金の境界を彷徨う者同士、共感が持てます。能力自体は僕よりも数段上。 -- arnsさん (2009-07-25 20 57 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/touhourowa/pages/159.html
◆BmrsvDTOHo 投下作品 No. 題名 登場人物 78 黒猫の行方 比那名居天子、火焔猫燐 93 【涙が頬をぬらす時-Is It Hurting You?-】 リリカ・プリズムリバー、十六夜咲夜 97 哀之極 古明地こいし 101 守るも攻めるも黒鉄の 藤原妹紅 108 驟雨の死骸と腹の中、それでも太陽信じてる。(前編)驟雨の死骸と腹の中、それでも太陽信じてる。(後編) 火焔猫燐、霊烏路空、チルノ、メディスン・メランコリー 登場させたキャラ 2回 火焔猫燐 1回 比那名居天子、リリカ・プリズムリバー、十六夜咲夜、古明地こいし、藤原妹紅、霊烏路空、チルノ、メディスン・メランコリー 心情を描くのがとても上手な書き手。時に動かし、時に揺さぶり、時に破裂させ…。初の前後編で魅せたあまりの熱さの様にその心情繰りからなされる話はいい意味で読むものになんらかの一つの感情を想起させることだろう。 (2010-02-05 13 15 10) コメント
https://w.atwiki.jp/genroukoku/pages/22.html
当wikiのコメントページです。 wikiへの意見や要望、質問、困ったことなどありましたらご記入下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る いつもお世話になっております。 村詳細ページを作成したのですが、参加CO表はwikiのメンバー登録が完了してないと無理なのでしょうか。 自分がメンバーとなって、自分を介して編集というのも考えたのですがSNS等で中の人が分かってしまいそうなので…… 参加CO表を各人が編集できないようであれば、お手数ですが詳細ページの削除をお願いしたく思います。 ご迷惑をお掛けしますがよろしくお願い致します。 -- (名探偵騙り村建て予定) 2014-02-01 22 40 54 雛形程度ですが、別ページに村の詳細を記入できるようにしました -- (名無しさん) 2013-07-13 21 06 46 細かいところちょこちょこ修整。 あと、上に書き忘れましたが、村建て予定のページは結構大幅に仕様変更したので、以前のverをまるごとコメントアウトして残しています。 なので、以前の部分編集形式がいい、という意見があれば戻します(戻せます) -- (名無しさん) 2012-09-11 02 12 47 村建て予定のページをちょっと整理して、トップページに予定表を表示するようにしてみました。 -- (名無しさん) 2012-08-25 18 41 25 シグさん 了解です。 -- (管理人) 2012-08-25 01 57 39 ↑最下行、管理人様宛です。紛らわしい書き方ですみません。 -- (シグ) 2012-08-23 17 02 07 torabeさん とりあえず75村のページを再作成することで対応しました。 http //www34.atwiki.jp/genroukoku/pages/64.html こちらが旧ページになるので、管理権限でページ名変更して頂くか削除をお願いします。 -- (シグ) 2012-08-23 16 57 46 75村の見所紹介を作ってみたのですが 過去村見所紹介のページから75村のページにリンクしてくれません よかったら修正おねがいします -- (torabe) 2012-08-23 01 17 35 過去村見所紹介の部分を色々といじってみました。 何か意見がありましたらどうぞ。 -- (名無しさん) 2012-07-22 03 23 50 うてしさん おk、直しとく。 -- (こいし@管理人) 2012-06-10 22 37 17 管理人様 予定していた48hC狂村ですが、本日似た企画の村が建っていたので計画を中止します。 カレンダー編成して頂いてご足労お掛けしましたが、よろしくお願いします。 -- (うてし) 2012-06-10 21 41 02 名無しさん それも面白そうですね。 ちょっと試してみますー。 -- (こいし@管理人) 2012-06-10 18 38 32 交流村の掲示板や人狼劇のニコニコミュで挙げられている、過去村の紹介をまとめたページを作ってみる、というのはどうでしょうかね。 -- (名無しさん) 2012-06-10 18 25 22 やえさん んー、何がですか? とりあえず、二つともカレンダーに加えておきますー。 -- (こいし@管理人) 2012-06-10 17 23 53 瓜29卓初心者村再戦 ■開始日 6/29(金)25 00(6/30(土)1 00) というのがあります 48hだから関係無いですかね? -- (やえ) 2012-06-10 05 22 27 早速ですが予定を使わさせて頂きました。 なんだか事の発端が私だった気配なんで、作成には圧倒的感謝! 私は定期村同士は勿論、企画村とでPLの取り合いは好まないので、この場を有効活用できたら幸いと思っています。 基本的に私は、東方で忙しい人が人狼遊べる場を立てたい趣向なので、 人数確保や企画のダブり等が懸念される場合は、当方が定期だからとかの理由で村建て強行するのは望んでいません。 企画されている村建て主様で、当方の予定と重なる際は日程の変更等で対処しますから、ご遠慮なくご相談願います。 -- (うてし) 2012-06-10 01 18 33 すごく、寝てました・・・ -- (gicho) 2012-06-07 21 40 43 IRC入ったよー -- (こいし@管理人) 2012-06-07 19 51 42 デザインどうのとか文字サイズどうのとかの変更が判りました wiki制作者のみ変更できるみたいです 変更法は弄って理解したので、irc繋いでおくよ -- (gicho) 2012-06-07 12 20 49 おお、大きさ変わった感じ? ありがたいです。 -- (こいし@管理人) 2012-06-06 17 56 06
https://w.atwiki.jp/tohofight/pages/2009.html
咲夜「緊急事態です。何者かが紅魔館に爆弾を仕掛けました。そちらは私達で解除しますので、 お嬢様と妹様は犯人を捜して来て下さい」 レミィ「フン……まったく何度も何度も、気に入らないわね」 フラン「咲夜とお姉ちゃんの許可が出たから、遊びに行って来るね」 そして夜の幻想郷へと飛び立つ、二人の吸血鬼。 咲夜「さてと……邪魔をされない内に、さっさと片付けましょう」 ファイトにかこつけた厄介払いをして、爆弾解除に取り掛かる咲夜。 しかしこの時点で、 795と咲夜は致命的なミスを犯していた。 そう、付帯条件として「無関係な人を襲わないように」と付け忘れていたのだ。 レミィ「ふん……こいつも外れか」 こいし「うわ、すっごい鮮やかなお手並み~」 レミィ「サトリ……覚らない方か?どっちでもいいわ。猟犬として、私の狩りについてらっしゃい」 こいし「わんわん♪」 フラン「きゅっとしてどかーん!」 ぬえ「おやまあ楽しそうだこと」 フラン「咲夜がねえ、怪しいのと遊んで来いって」 ぬえ「ふーん……じゃ、たまには私も、直接手を出してみようかしら」 咲夜「これで最後かしら……ああ、そろそろ夜も明けるし、お二人を探しに行かないと」 レミィ「その必要は無いわ」 フラン「ただいまー」 咲夜が爆弾の解除を終えた頃、レミリアとフランは各々客人を連れて帰って来た。 ……その背後に、数十人単位の、「自称犯人」を引き連れて。 咲夜「……これはどういう事でしょうか」 レミィ「ちょっと遊んであげたら、『俺が犯人だ、だから殺さないでくれ』ってさ」 フラン「私はもうちょっと遊びたかったけどなぁ」 咲夜「大体解りました。私が面接をしますから、お任せ下さい。 あとそこの妖獣が能力を使わないように見張っていて下さい」 ぬえ「(ちっ)」 結局、『見当をつけて』『無意識に怪しいのを選んで』狩っていたレミィ&こいしが犯人を引き当て、勝利。 『片端から』『何も考えずに』狩っていたフラン&ぬえは、膨大な被害者の山を築いただけだった。
https://w.atwiki.jp/homuhomu_tabetai/pages/440.html
作者:UKV6t8jDO 668 名前:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします[sage] 投稿日:2011/07/26(火) 23 59 49.82 ID UKV6t8jDO ほむほむ「ホヒュゥゥゥ!!!ホヒュゥゥゥ!!!!」アカチャンウマレル まどまど「ホムラチャン!!」ガンバッテ 仔を孕んだほむほむは約一日を経て出産をする。 無事に発情期を迎えて交尾を終えた後、大量に餌を摂取し、巣穴で二匹寄り添い陣痛を待つ。 そして仔が産まれるまで、まどまどは必死にほむほむを励まし続ける。 ほむほむ「ホッホアアアアアアア!!!!!」 ボトッ ボトッ ボトッ 仔ほむs「ホビャー!ホビャー!」 仔まどs「ミャドー!ミャドー!」 親まど「ホムラチャン!」ブジウマレタヨ! 親ほむ「ホッ……ホムゥ///」ミンナカワイイネ 繁殖力の強いほむほむ達、何と一度の出産で最大10もの仔を産み出すらしい。 産まれたばかりの仔達は四つん這いで行動するが、一週間もすれば二足歩行が可能となり、自分で食事も摂れるようになる。 仔ほむs「ホミュー」ヨチヨチ 仔まど「ミャドー」オカーサン 親ほむ「ホムホム///」ナデナデ 餌の調達は親まどが担当する。とはいえ基本主食であるキュウべえは巣穴に潜む数で事足りるので、草やマジョの実の補充となる。 マジョの実とはまどまどの糞を種にほむほむの糞尿を栄養に育ち実った物で、栄養価が高く小さい為、持ち運びにも適している食材だ。 親まど「マドッマドッ」セッセ セッセ 水分の調達も欠かせない重要な役割である。吸水性の高いフリルスカートに水溜まりの水や川水を染み込ませ、仔に与える際は親まどが水を吸出し、口移しで潤わせる。 親ほむ「ホムンホムン」タクサンオタベ 仔ほむ1「ホグホグ」オイチイオイチイ 仔まど1「ミャードー」ノドカワイター 親まど「」チュゥゥゥゥ ンー 仔まど1「」ンー ゴクゴク ウマウマ 仔ほむ3「ホフッ」ゴチソーサマ 睡眠の際にはふわふわなマジョの実の葉を仔に与え、その上で眠りにつかせる。仔が皆寝息を立て始めた所で親も身体を休め一日を終えるのだ。 仔ほむs「ホミュー…ホミュー…」スヤスヤ 仔まど「ミャドー…ミャドー…」スースー 親ほむ「ホムホム」ワタシタチモネヨウ 親まど「マドマド」アシタモガンバロウネ 感想 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/eratoho-sub/pages/24.html
このページは改造の一例としてeratohoMのVer2.043に地霊殿キャラのさとりなど4人を追加する方法を紹介する。 eratohoM2.043にキャラを追加する。 注意点 キャラデータを用意する 各キャラの初期データをCSV化する Item.CSVを修正する SYSTEM.ERBを修正する EVENT_K.ERBを修正する 登録完了 eratohoM2.043にキャラを追加する。 eratohoM2.043にはさとり・お燐・お空・こいしがいない。これらを追加するための方法を解説する。他のバリアントにおいてはこのままでは使えないが一例として参考にすることはできるだろう。 注意点 この方法を使った場合、元々のバリアントを自分で改造することになるため、M用の他のパッチをそのままでは導入できなくなる可能性があることを承知しておくこと。また、これで不具合などが生じても元々のバリアントに起因するものかは不明確になる。よってその不具合のことをバリアント作者に問い合わせたりしてはならない。 作業前には必ず元のをバックアップしておくこと。失敗したときに戻せるからだ。また、CSVとERBファイルは必ずテキストファイルにて編集すること。特にCSVに関しては表計算ソフトに関連付けられている場合があるが、それで編集したCSVはeraではまともに動作しない。 キャラデータを用意する まず、この4人のキャラデータを作る。もちろん好きに設定すればいいのだが、ここでは他のバリアント(今回はNRR)を参考にして以下のとおり決めることにする。 ・さとり 体力1400 気力1800 価格10000 素質:処女、プライド高い、好奇心、一線越えない、貞操無頓着、習得早い、自慰しやすい、倒錯的、男嫌い、サド 能力:技巧Lv2 C感覚Lv1 経験:絶頂経験4 自慰経験10 異常経験1 関係:お燐 150%、お空 120%、こいし 200% ・お燐 体力2000 気力1200 価格5000 素質:楽観的、目立ちたがり、解放、猫舌、汚臭鈍感、汚れ無視、両刀、動物耳 能力:従順Lv2 奉仕精神Lv1 レズっ気Lv2 経験:V経験10 精液経験5 奉仕快楽経験16 苦痛快楽経験1 レズ経験30 関係:橙 150%、小町 50%、さとり 200%、お空 150%、こいし 120% ・お空 体力2300 気力1000 価格5000 素質:処女、反抗的、生意気、好奇心、目立ちたがり、濡れにくい、習得遅い、貧乳、日光浴、具現 能力:なし 経験:絶頂経験1 自慰経験15 レズ経験50 関係:神奈子 110%、諏訪子 110%、さとり 120%、お燐 150%、こいし 110% ・こいし 体力1500 気力1700 価格10000 素質:処女、素直、好奇心、一線越えない、恥薄い、快感に素直、サド、貧乳、幼稚 能力:欲望Lv1 経験:絶頂経験1 自慰経験5 精液経験25 関係:霊夢 150%、魔理沙 150%、さとり 200%、お燐 120%、お空 120% このようにして4人のデータを設定した。なお、eratohoMにおいて、主人公を変更しこの4人のいずれかを主人公にした場合に、レズっ気が能力として付くのは仕様である。 各キャラの初期データをCSV化する 用意したキャラのデータをひとりずつ各個にCSVファイルにしなくてはならない。eratohoMにおいてそれぞれのキャラには必ず固有のキャラ番号が振ってあるが、当然今回追加する4人についても専用の番号を用意しなければならない。なお、これは他のバリアントにおいては当然異なることがあるので、他のバリアントにおいてこの方法を試す場合は各自よく調べること。分からない場合は改造してはいけない。 さて、eratohoMのキャラ番号の80が勇儀で、その次の81~84は空いている。ここにこの4人のデータを入れることにする。 Chara81.csvにさとりのCSVデータを入れる。同様にChara82.csvにお燐、Chara83.csvにお空、Chara84.csvにこいしと入れる。これでこの4人の初期データの準備はできた。 以下はChara81.csvの内部である。他の3人のcsvも形式は同様である。 番号,81, ;キャラ番号は重ならないように 名前,さとり, ;別にフルネームでもいいがMに合わせた 呼び名,さとり, 基礎,0,1400 ;体力 基礎,1,1800 ;気力 能力,2,2 能力,3,1 経験,2,4 経験,10,10 経験,50,1 素質,0, 素質,15, 素質,23, 素質,27, 素質,31, 素質,50, 素質,60, 素質,80, 素質,82, 素質,83, 相性,82,150 ;お燐との相性 相性,83,120 ;お空との相性 相性,84,200 ;こいしとの相性 なお、4人のキャラのCSVファイルと次項のItem.CSVファイルをまとめたものをこちらからDLできるので必要ならそうしてほしい。 Item.CSVを修正する 以上のことだけではまだ4人は登場しない。 今度は同じCSVフォルダの中にあるItem.csvを修正しなければならない。ここにアイテムとして4人を登録することになる。また4人それぞれの価格もこっちに入れる。すなわち118行目以降に 180,さとり,10000 181,お燐,5000 182,お空,5000 183,こいし,10000 の4行を加える。 SYSTEM.ERBを修正する これでもまだ4人は登場しない。今度はERBフォルダの中のSYSTEM.ERBを修正する。こっちをいじることによりいよいよ4人が登場するようになる。すなわち92行目以降に FLAG 1080 = 10000 FLAG 1081 = 5000 FLAG 1082 = 5000 FLAG 1083 = 10000 の4行を加える。 EVENT_K.ERBを修正する このファイルを修正しないと追加した4人の口上が使えない。というわけでERBフォルダの中のEVENT_K.ERBを修正する。まず190行目の次とENDIFの間に下の8行を加える。 ELSEIF NO TARGET == 81 CALL KOJO_MESSAGE_COM_81 ELSEIF NO TARGET == 82 CALL KOJO_MESSAGE_COM_82 ELSEIF NO TARGET == 83 CALL KOJO_MESSAGE_COM_83 ELSEIF NO TARGET == 84 CALL KOJO_MESSAGE_COM_84 次に上の修正のあとの376行の次とENDIFの間に下の8行を加える。 ELSEIF NO TARGET == 81 CALL KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_81 ELSEIF NO TARGET == 82 CALL KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_82 ELSEIF NO TARGET == 83 CALL KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_83 ELSEIF NO TARGET == 84 CALL KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_84 次に上の修正のあとの563行の次とENDIFの間に下の8行を加える。 ELSEIF NO TARGET == 81 CALL KOJO_MESSAGE_MARKCNG_81 ELSEIF NO TARGET == 82 CALL KOJO_MESSAGE_MARKCNG_82 ELSEIF NO TARGET == 83 CALL KOJO_MESSAGE_MARKCNG_83 ELSEIF NO TARGET == 84 CALL KOJO_MESSAGE_MARKCNG_84 次に上の修正のあとの746行の次とENDIFの間に下の8行を加える。 ELSEIF NO TARGET == 81 CALL SELF_KOJO_K81 ELSEIF NO TARGET == 82 CALL SELF_KOJO_K82 ELSEIF NO TARGET == 83 CALL SELF_KOJO_K83 ELSEIF NO TARGET == 84 CALL SELF_KOJO_K84 最後に上の修正のあとの924行の次とENDIFの間に下の8行を加える。 ELSEIF NO RESULT == 81 CALL SINGLE_ENDING_K81 ELSEIF NO RESULT == 82 CALL SINGLE_ENDING_K82 ELSEIF NO RESULT == 83 CALL SINGLE_ENDING_K83 ELSEIF NO RESULT == 84 CALL SINGLE_ENDING_K84 登録完了 以上で4人も既存キャラ同様に調教売買可能である。ただし、いわゆる地霊殿ENDといったハーレムENDが欲しい場合には別に追加する必要があるが、ここでは説明しないので、各自努力すること。
https://w.atwiki.jp/stselysium/pages/27.html
No. タイトル マスター クラス 真名 作者 01 須藤雅史&アサシン 須藤雅史 アサシン ディアボロ ◆0080sQ2ZQQ 02 『希望』 天願和夫 アサシン エミヤ ◆8YPze9cKXg 03 虎と狛 京極真 アサシン 虎彦と狛彦 ◆WqjPzMBpm6 04 赤司征十郎&アサシン 赤司征十郎 アサシン シャルナーク ◆NIKUcB1AGw 05 神那ニコ&アサシン 神那ニコ アサシン 死銃 ◆lkOcs49yLc 06 間桐雁夜&アサシン 間桐雁夜 アサシン 両儀式 ◆srQ6oTQXS2 07 『さとり』と『こいし』 眠目さとり アサシン 古明地こいし ◆/sv130J1Ck 08 けだものサーカス 猿代草太 アサシン マタ・ハリ ◆zzpohGTsas 09 コギト・エルゴ・スム F・F アサシン アスラ・ザ・デッドエンド ◆zzpohGTsas 10 僕らは今のなかで 小泉花陽 アサシン 来栖シュウ(チャン=リー) ◆pGE1YUCCvI 11 その執事、G線上にて 宇佐美ハル アサシン セバスチャン・ミカエリス ◆jpyJgxV.6A
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/11423.html
FFO Replay Version 2.1 熊虎//こいし3紫1//古明地 こいし-古明地 こいし-古明地 こいし-八雲 紫- kiwamu//フラン4//フランドール-フランドール-フランドール-フランドール- 熊虎の呪力は今1 (+1)です。 賽が投げられて、熊虎の先攻になりました。 kiwamu oiii 砂井裏鍵 m7 kiwamu せんてどこー 熊虎 www #配置:《表象「夢枕にご先祖総立ち」》 ↑起動:《表象「夢枕にご先祖総立ち」》 Turn 2 - kiwamu//体力17( 20) 呪力1( 0) 手札7( 5) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 17) シーン なし #配置:《秘弾「そして誰もいなくなるか?」》 Turn 3 - 熊虎//体力20( 17) 呪力1( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 19(00 06) シーン なし 手札:「サブタレイニアンローズ」//表象「弾幕パラノイア」//ハルトマンの妖怪少女//結界「夢と現の呪」//スーパーエゴ//スーパーエゴ// ☆戦闘:熊虎 - 《表象「夢枕にご先祖総立ち」》(相手スルー) ★戦闘結果:熊虎 - === 2 dmg - kiwamu #配置:《結界「夢と現の呪」》 Turn 4 - kiwamu//体力15( 20) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 06(00 28) シーン なし #配置:《禁弾「カタディオプトリック」》 ↑起動:《禁弾「カタディオプトリック」》 Turn 5 - 熊虎//体力20( 15) 呪力3( 0) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 28(00 13) シーン なし 手札:「サブタレイニアンローズ」//表象「弾幕パラノイア」//ハルトマンの妖怪少女//スーパーエゴ//スーパーエゴ//神出鬼没// 熊虎 ぐ…… kiwamu いや、十分しんどいっす>< 熊虎 w #配置:《「サブタレイニアンローズ」》 Turn 6 - kiwamu//体力15( 20) 呪力2( 3) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 12(01 01) シーン なし #配置:《禁忌「フォーオブアカインド」》 Turn 7 - 熊虎//体力20( 15) 呪力6( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー01 01(00 45) シーン なし 手札:表象「弾幕パラノイア」//ハルトマンの妖怪少女//スーパーエゴ//スーパーエゴ//神出鬼没//心符「没我の愛」// #配置:《心符「没我の愛」》 ↑起動:《「サブタレイニアンローズ」》 Turn 8 - kiwamu//体力15( 20) 呪力5( 1) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 44(01 11) シーン なし ☆戦闘:kiwamu - 《禁弾「カタディオプトリック」》 vs 《表象「夢枕にご先祖総立ち」》 - 熊虎 kiwamuは《フランドール・スカーレット》の1番目の特殊能力を使いました。 kiwamuは《無慈悲な両手》を手札から捨て札に置きました。 ★戦闘結果:kiwamu - dmg 1 4 dmg - 熊虎 kiwamu うーむ kiwamu さぶたれえ… #配置:《禁忌「フォービドゥンフルーツ」》 ↑起動:《禁忌「フォーオブアカインド」》 ↑起動:《禁忌「フォービドゥンフルーツ」》 Turn 9 - 熊虎//体力16( 14) 呪力5( 0) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 21(02 24) シーン なし 手札:表象「弾幕パラノイア」//ハルトマンの妖怪少女//スーパーエゴ//スーパーエゴ//神出鬼没//根性避け// ☆戦闘:熊虎 - 《「サブタレイニアンローズ」》 vs 《禁忌「フォーオブアカインド」》 - kiwamu ★戦闘結果:熊虎 - 【回避】 4 dmg - kiwamu #配置:《表象「弾幕パラノイア」》 ↑起動:《結界「夢と現の呪」》 Turn 10 - kiwamu//体力10( 16) 呪力4( 1) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー02 28(01 36) シーン なし ☆戦闘:kiwamu - 《禁忌「フォービドゥンフルーツ」》 vs 《結界「夢と現の呪」》 - 熊虎 ★戦闘結果:kiwamu - dmg 1 4 dmg - 熊虎 #配置:《禁弾「スターボウブレイク」》 kiwamu ぐぬぬ… 熊虎 ん? kiwamu 呪力計算ミスってた^q^ 熊虎 ^^ kiwamu カタディだとそっち決死なんよなぁ… kiwamu それしかないか… Turn 11 - 熊虎//体力12( 9) 呪力6( 4) 手札6( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 42(05 46) シーン なし 手札:ハルトマンの妖怪少女//スーパーエゴ//スーパーエゴ//神出鬼没//根性避け//ハルトマンの妖怪少女// 熊虎 お? ☆戦闘:熊虎 - 《「サブタレイニアンローズ」》(相手スルー) kiwamu エゴ3なら kiwamu しんでやるわw 熊虎 wwww ★戦闘結果:熊虎 - === 4 dmg - kiwamu シーン(熊虎):《ハルトマンの妖怪少女》 Turn 12 - kiwamu//体力5( 12) 呪力10( 3) 手札6( 5) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー05 51(02 28) シーン ハルトマンの妖怪少女 #配置:《秘弾「そして誰もいなくなるか?」》 kiwamu うーん kiwamu むりだなぁ… 砂井裏鍵 まただよ(涙) ↑起動:《禁弾「スターボウブレイク」》 Turn 13 - 熊虎//体力12( 5) 呪力8( 5) 手札6( 5) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー02 11(07 26) シーン ハルトマンの妖怪少女 手札:ハルトマンの妖怪少女//スーパーエゴ//スーパーエゴ//神出鬼没//根性避け//「嫌われ者のフィロソフィ」// kiwamu せめてもう呪力1あれば… ☆戦闘:熊虎 - 《「サブタレイニアンローズ」》 vs 《禁弾「スターボウブレイク」》 - kiwamu イベント(熊虎):《スーパーエゴ》 イベント(kiwamu):《蝙蝠変化》 kiwamu 先に撃つw イベント(熊虎):《スーパーエゴ》 kiwamu 2まいもあんのか;w; ★戦闘結果:熊虎 - dmg 1 6 dmg - kiwamu kiwamu ありがとうございました 熊虎 ありがとうございました 熊虎 ああ、呪力足りないのかw kiwamu つか今日はクランベリーこねえなぁ… kiwamuは山札を丸ごと見ました。 熊虎 一瞬ヒヤっとしたわw kiwamuは山札を見るのをやめました。 kiwamuは山札をシャッフルしました。 イベント(kiwamu):《パターン避け》 kiwamu これで kiwamu 勝ちなんだが kiwamu 呪力1ぇ… 砂井裏鍵 でも返しで11無理くね kiwamu 神出鬼没あったらしらんが イベント(熊虎):《神出鬼没》 熊虎は山札を丸ごと見ました。 - 神出鬼没 砂井裏鍵 ^^ kiwamu ;w; kiwamuはカードを 1 枚引きました。 熊虎は山札を見るのをやめました。 熊虎は山札をシャッフルしました。 kiwamu ま、後手だとこんなもんだわ… kiwamu せめて時計… kiwamu しかし、本当に先手ゲーだのう… 熊虎 時計はガチで困るんでやめてくだしあw kiwamu こいしフランはかなりの数やったけど kiwamu 後手からまくる率が kiwamu こいしもフランも1割程度w 熊虎 www 砂井裏鍵 まただよ(後手) kiwamu せめて温い相手なら 熊虎 まあこいし側は根性ワンチャンあるんじゃね?w kiwamu ワンチャンいくらでもあるんだがなー 熊虎 スターボウオラオラは知らない 砂井裏鍵 この前こいしでフランに負けたよ kiwamu フラン側は余裕あればスターボウよ kiwamu でもま、大抵時計だけどね^q^ 砂井裏鍵 スターボウ2回・時計1回避けられてこっちは避けられなかった 熊虎 ^^ 熊虎 では戻り 熊虎 ノシ kiwamu ノシ 切断されました。